Project thumbnail

กลุ่ม ปอดหาย มทร.ศรีวิชัย พื้นที่ปฏิบัติการ คณะครุศาสตร์ฯ มทร.ศรีวิชัย

โปรเจกต์

คิดดีไอดอล

ประกาศเมื่อ

13 สิงหาคม 2568

จำนวนการดู

466 ครั้ง

กลุ่ม ปอดหาย มทร.ศรีวิชัย

พื้นที่ปฏิบัติการ คณะครุศาสตร์ฯ มทร.ศรีวิชัย

ผลงาน สื่อรูปแบบรายการโหนกระแส (รายการ โหนไปวันๆ)

 

สถานการณ์ปัญหา

จากบริบทของโครงการและโจทย์ที่ทีมทำ คือการสร้างสื่อรณรงค์เกี่ยวกับ ปัญหาบุหรี่ไฟฟ้าในกลุ่มเยาวชน ซึ่งเป็นปัญหาที่เพิ่มขึ้นรวดเร็วในรอบ 3–5 ปีที่ผ่านมา

ข้อมูลเชิงวิชาการที่เกี่ยวข้อง (คิดตามบริบทโครงการได้)

- เยาวชนจำนวนมากเข้าใจผิดว่าบุหรี่ไฟฟ้า “ปลอดภัยกว่า” ทั้งที่ในความจริงมีนิโคติน สารโลหะ และสารระเหยที่ทำลายปอด

- กรมควบคุมโรคพบว่าเยาวชนไทยใช้บุหรี่ไฟฟ้าเพิ่มขึ้นต่อเนื่อง โดยเด็กอายุ 15–24 ปีเป็นกลุ่มเสี่ยงสูงที่สุด

- สื่อออนไลน์โดยเฉพาะ TikTok เป็นช่องทางที่เยาวชนพบโฆษณา/รีวิวบุหรี่ไฟฟ้ามากที่สุด

- การสื่อสารแบบรายการสนทนา หรือ talk show ช่วยให้เข้าถึงกลุ่มวัยรุ่นได้ดี เพราะมีทั้งความสนุก ความขัดแย้ง และอารมณ์ร่วม

ดังนั้น ทีมจึงเลือกทำสื่อ “รายการโหนไปวัน ๆ” ล้อรายการโหนกระแสเพื่อเปิดประเด็นถกเถียง ให้เยาวชนตั้งคำถามต่อบุหรี่ไฟฟ้า

 

เครื่องมือสื่อกิจกรรมที่ดำเนินการแก้ไขปัญหา

1. รายการโหนไปวัน ๆ (รายการล้อเลียนโหนกระแส)

- เป็นสื่อวิดีโอจำลองรายการสนทนา

- ใช้การ “ถกเถียง” ประเด็นบุหรี่ไฟฟ้าในเชิงขบขันและเน้นสาระ

- มีพิธีกร–แขกรับเชิญเหมือนรายการโหนกระแส

2. ฟิลเตอร์ TikTok 

- นำฟิลเตอร์หมู–หมา–กา–ไก่ มาประยุกต์เป็นเนื้อหาบุหรี่ไฟฟ้า

- พัฒนาในโปรแกรม Effect House

- รูปแบบกิจกรรมในซุ้ม

  • การนำเสนอคลิปรายการให้ผู้เข้าชม

  • เกมในซุ้มเพื่อให้คนร่วมเล่นแล้วเชื่อมโยงกับสารรณรงค์

  • ให้ผู้ชมลองเล่นฟิลเตอร์ TikTok

- ช่องทางเผยแพร่

  • TikTok

 

ผลลัพธ์และการเปลี่ยนแปลง

- ชิ้นงานสำเร็จ 2 ผลงาน คือคลิปรายการ + ฟิลเตอร์เกมใน TikTok

- ผู้เข้าร่วมเข้าใจประเด็นโทษของบุหรี่ไฟฟ้าเพิ่มขึ้น ด้วยการเล่าเรื่องที่ตลก 

- เกิดการตั้งคำถามมากขึ้น เช่น “มันดีจริงเหรอ?” ใครได้ประโยชน์จากควันนี้?

- คนดูมีส่วนร่วมเพราะได้ถกเถียงและโต้ตอบในบรรยากาศแบบรายการ

- ผู้เข้าร่วมทดลองเล่นฟิลเตอร์ ทำให้เข้าถึงสารรณรงค์บน TikTok ได้ง่ายขึ้น

 

ปัจจัยที่ทำให้โครงการเกิดความสำเร็จ

- ฟอร์แมตสื่อสร้างความดึงดูด
รายการโหนกระแสเป็นรูปแบบที่คนไทยคุ้น เคย ทำให้เข้าใจและเข้าถึงเร็ว

- เนื้อหา “ถกเถียง” ถูกจริตวัยรุ่น
ทำให้ไม่รู้สึกถูกสอน แต่เป็นการคุย/เถียงสไตล์เพื่อน

- มีการนำเสนอจริงในงานและได้ฟีดแบ็กสด
จึงสามารถพัฒนาผลงานต่อได้ในทันที

- การใช้ TikTok ซึ่งตรงกลุ่มเป้าหมาย

- ทีมมีความสามารถด้านตัดต่อ–ผลิตสื่อและสร้างฟิลเตอร์

- การทำซุ้มกิจกรรมช่วยให้ผู้ชมมีประสบการณ์ตรง ไม่ใช่แค่ดูอย่างเดียว

 

บทเรียนและข้อค้นพบที่น่าสนใจ

- การล้อรายการดังช่วยให้สื่อรณรงค์เข้าถึงคนรุ่นใหม่ได้อย่างรวดเร็ว

- ความตลกผสมสาระช่วยลดแรงต้าน ของข้อมูลสุขภาพที่มักดูน่าเบื่อ

- การทำสื่อเชิงสนทนาให้ผลดี เพราะ ผู้ชมรู้สึกว่ากำลัง “ร่วมเสวนา” มากกว่า “ถูกสอน”

- การเปิดซุ้มให้ทดลองเล่นฟิลเตอร์ ทำให้สารรณรงค์ติดอยู่ในประสบการณ์จริง ไม่ใช่แค่เห็นผ่านตา

- การได้รับโจทย์เพิ่มเติม (ฟิลเตอร์ TikTok) เป็นบทเรียนเรื่อง ความยืดหยุ่นของทีมงาน

- การใช้โปรแกรม Effect House ทำให้ทีมเรียนรู้ ทักษะใหม่ที่สามารถต่อยอดได้ในงานสื่อสุขภาวะ

 

 

ผลงาน  

ไฟล์นำเสนอผลงาน 

 

รูปภาพ

Image
Image
Image
Image
Image
Image